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照明は明るさではなく「階層」で決まる

LDR Team
グランド ハイアット 麗江・雪山苑の夕景。玉龍雪山の下に木造の村落型建築が並び、軒下と室内から暖色光が漏れ、外壁面にはほとんど光がなく、テラスには置き型の灯籠が並ぶ

世界でいちばん良い光は何か。太陽光です。

それ以外はすべて人工光で、あなたは一日じゅうその中にいます。オフィス。商業施設。自分の部屋。オフィスの光は白く、家の光は暖かく、ショッピングセンターの光は暖かい黄色であることに、気づいたことはあるでしょうか。どれも偶然ではありません。あの空間はどれも、そう設計されています。

業界が照明の品質を測る指標は3つあります。明るさ、色温度、演色評価数(CRI)。3つとも客観的な物理量です。そして3つとも相対的な量です。どれも「高いほど良い」では動きません。空間が心地よいかどうかを実際に決めているのは、この3つの数字がすくい取れないもの——階層です。

光の強弱がなく、視覚の中心がなく、階層関係がなく、コントラストがない空間は、必ず平凡になります。

明るさは相対的なもの

本当に非常に明るくなければならない空間もあります。廉価なスナック菓子のチェーン店は、通りのどの隣店よりも明るく店内を設定し、その明るさがそのまま視覚の中心になります。人は多くの動物と同じで、光のほうへ引き寄せられます。暖かい黄色と高い照度の組み合わせが人を引き込み、入口へ向かわせます。

なぜ施主はいつも「もっと明るく」と言うのか。注意を集めたいからです。人には走光性があり、これは昼間に看板を大きく目立たせるのとまったく同じ原理です。

黄色や金色の光は、人間の目の感度がいちばん高いところでもあります。子どもが黄色いレインコートを着るのはそのためです。暗い雨の日に、いちばんよく見える色が黄色だからです。道路に低圧ナトリウムランプが使われてきたのも同じ理由で、金色の光は霧の中でも見分けがつきます。昆虫の感度の山は青紫側にあり、だから捕虫灯は青や紫に光ります。

一方、会員制クラブやリゾートホテルを見てください。休息のためにつくられた場所で、光の色も照度も低く抑えられています。都市部のラグジュアリーホテルは、これに対してまったく暗くありません。ビジネスホテルはもっと明るい。照明計画は、まわりの環境光を基準に設計されるからです。リゾートは自然の暗さの中に建っているので、低く抑えられます。

ただし「低い」もまた相対的です。昼間に車のヘッドライトを見ても何ともありません。太陽のほうが明るいからです。同じヘッドライトを真っ暗な道で見れば、目がくらみます。ランプは同じもの。変わったのは、そのまわり全部です。

目が順応するからです。強い刺激のあとは他のすべてが暗く見え、暗い場所に数分いれば、また見えるようになります。夜、明かりをつけずに起きてもトイレにたどり着ける。明るさに絶対値はありません。つねに「何と比べて明るいか」です。

色温度:オフィスが白く、家が暖かいのはなぜか

オフィスは4000〜6000K、おおよそ午前10時から午後2時までの昼光を模しています。オフィスの目的は集中と効率なので、涼しい光になります。工場や体育館が涼しい光なのも同じ理由です。

家は別の問題です。夜にマンションの前を通れば、涼しい窓と暖かい窓の両方が見えます。人はどちらも選びます。私が勧めるのは暖色です。暖かい光はろうそくの光に似ています。停電のときに灯す1本のろうそく、あるいはパートナーとの食卓に置くろうそく。そこで感じるのは温もりと親密さで、それが家における光の仕事です。

演色性:白色光の中には青色光がある

演色性もまた相対的です。太陽光を100とします。かつての白熱電球も100と考えてよい。LEDは違います。青色チップが黄色蛍光体を励起し、青と黄が混ざって白になる。つまりLEDの白色光は青色成分を多く含んでいて、それは分光器で測れます。白色光の中にはつねに青色光があり、青色光は目の快適性とメラトニンの両方を抑制します。

階層:本当に効いているもの

照明のいちばん基本的な法則は逆二乗の法則です。光は距離とともに減衰する。光は本来、強弱を持つものです。

いちばんよく設計された空間は、まさにそこに立っています。音楽にはテンポと音高がある。絵画には遠近があり、色の寒暖と彩度があり、明部・中間調・陰影という奥行きの構造がある。空間も同じです。視覚の中心が要り、3種類の光が要ります——アクセント照明、アンビエント照明、タスク照明。どの空間にも、はっきり異なる明るさが最低3段階あるべきです。アクセントとアンビエントの比は、1:3では目が差として読み取りにくく、1:5が理想のコントラスト、1:10でも成立します。

雲霧山荘の客室パースの比較。上は全体が均一に照らされ階層がない。下はコーブ照明で全体レベルを下げ、カウンター下のライン照明、書棚の内照、デスクランプがそれぞれ層をなし、テレビ壁が視覚の中心になっている
同じ客室。上:すべて照らされ、階層なし。下:階層あり。コーブが全体のレベルを下げ、荷物置き、書棚、デスクランプがそれぞれ1つの層になり、テレビ壁が視覚の中心になる。(雲霧山荘、パース)

暗い空間にも階層はあります。2014年、BPIにいたころ、グランド ハイアット 麗江——金茂雪山苑のプロジェクトを担当しました。玉龍雪山の下に建ち、どの客室からも山頂を見上げます。計画全体が麗江の村落として構想され、テーマは「雪山の下の家」でした。あれほど暗い風景の中で、宿泊客が求めるのは静けさと自然の感覚です。光は洞窟の中の光のように、暖かく灯らなければなりません。外壁面にはほとんど光を載せていません。室内ではアクセントを装飾壁面、アート、木の構造に振り、ラウンジはフロアランプで構成しました。全体としては低照度・低コントラストで、それでも視覚の中心があり、タスク・アクセント・アンビエントがあり、階層があります。

グランド ハイアット 麗江・雪山苑の夕景。玉龍雪山の下に木造の村落型建築が並び、軒下と室内から暖色光が漏れ、外壁面にはほとんど光がなく、テラスには置き型の灯籠が並ぶ
グランド ハイアット 麗江・雪山苑(2014年、BPI)。外壁面にはほとんど光がなく、光は軒下と室内にある。テラスの灯籠は人のいる場所に置かれ、人は光の近くにいる。

その反対が、すべてが照らされた空間です。太陽光はもっとも良い光ですが、昼光には階層がまったくありません。太陽は遠すぎて、その光は平行光として届くからです。すべてを照らした空間は室内に持ち込んだ昼光であり、必ず平凡に見えます。

決定権を持つ人が年配で、金色が好きで、賑やかさが好きで、明るいのが好き——そういう歴史風の観光ストリートも手がけました。結果として外壁面に器具が載りすぎ、建物が中の店舗より明るくなりました。しかしあの通りは、店の中にあるものを売るために存在しています。光が主役を奪ってしまった。

2019年、山西省朔州市平魯区で、もう一方の極端を見ました。店舗はLEDが露出したチャンネル文字を看板に使い、店先と車道のあいだにある6〜8メートルの歩行区画には、専用の照明が1灯もありませんでした。光源はその露出した発光ダイオードだけ。専門用語で言えば、深刻なグレアです。街全体にとっての災害と呼んで差し支えありません。

その後、私たち自身が平魯で仕事をしました。広場では、アクセントは中央の彫刻に振り、地面の発光リングは誘導だけを担い、それ以外は低く抑えています。公園では樹木がアクセント、ベンチの脇には低い位置の光、遠くにいくつかの点光源を置いて誘導します。

山西省朔州市平魯区の街路。LEDが露出した緑と青のチャンネル文字看板が唯一の光源で、歩行区画には照明がなく、強いグレアが出ている
山西省朔州市平魯区、2019年。露出LEDの看板が唯一の光で、歩行区画には1灯もない。残るのはグレアだけ。
平魯プロジェクト竣工後。夕景の広場で中央の彫刻がアクセントを受け、地面には誘導用の赤い発光リング、それ以外の地面は低く抑えられている
平魯プロジェクト竣工後:アクセントは中央の彫刻に、発光リングは誘導だけ、それ以外はすべて低く。
平魯プロジェクト竣工後。公園の樹木が地中埋込器具で下から照らされ、ベンチの脇に低い光、遠くに誘導用の点光源がある
平魯プロジェクト竣工後:樹木がアクセントで、地面から照らし上げる。ベンチ脇の低い光はタスク。遠くの点光源は誘導。3つの層。

無星のホテルや低価格帯の物販は、その日常版です。どこもかしこも明るい。明るさが人を引き込むからで、そこしか設計していないからです。

階層が実際の空間にどう落ちるか

プロの写真家とアマチュアは、光の使い方で見分けがつきます。作品を見ればすぐわかる。建築は光と影で空間に神秘と張力を与えます。夜の照明も、場面ごとに階層を通じて同じことをします。

ホテルのロビーを例に取ります。最初に目に入るのはフロントデスク、あるいはその背後の装飾壁です。空間はあなたをチェックインへ導く必要があるからです。次が装飾とラウンジのソファ。そのあとでようやく、エレベーター、客室、他の公共部へと導かれます。

この順序は、人の見え方に沿って設計されています。視野は目線から上に約30度、下に約60度です。ロビーに入ったとき、最初の視線は鉛直面——デスクとその背景に落ちます。動いてはじめて床を見下ろし、天井を見上げます。だからホテルはアートや意匠仕上げを壁に置き、照明はアクセントを鉛直面照度に振って、床ではなく壁を照らします。床には誘導に足るだけの光を置く。ラウンジや読書コーナーにフロアランプがあるのは、人は光源に近いほど快適さと安全を感じるからです。

同じツインルームのパース比較。上は均一に照らされ、下はヘッドボード上のアート作品にピクチャーライト、両脇にブラケット、上部にコーブ照明
同じツインルーム。上:すべて照らされている。下:ヘッドボード上のアートにピクチャーライト、両脇にブラケット、上部にコーブ。壁面が視覚の中心になり、床には誘導だけが残る。(雲霧山荘、パース)

店に入って10秒:その光に階層はあるか

まず全体の印象から。階層のある空間は柔らかく均一で、コントラストがきつくなく、まぶしいものが1つもありません。その柔らかさの中に、視覚の中心が1つだけあります。

夜景パース。並木道の突き当たりで白い彫刻だけが照らされ、壁面の鉛直のスリット光が誘導し、それ以外は暗い
視覚の中心。2列の並木のあいだで、光は突き当たりの彫刻にだけ落ちる。壁の鉛直スリットは誘導。それ以外は暗い。10秒のうちに、目は1か所へ向かう。(パース)

次に天井と壁面を見ます。3種類の光——タスク、アクセント、アンビエントが見つかるはずです。アンビエントはコーブ照明やライン照明が主で、柔らかく連続しています。物販店やホテルは、とても明るくもとても暗くもありません。ほどほどの範囲の中に、はっきりしたコントラストの階層があります。

反対に、コントラストがきつく、光源にグレアがあり、硬い光斑があり、1枚の装飾壁や1灯の装飾器具だけが他を圧して叫んでいるなら、その照明は専門家が計画したものではありません。

光が実際にしていること:注意の配分

照明の商業的な本質は、空間の注意予算の配分です。いちばん明るいものが見られ、先に見られたものが先に消費されます。

スナックのチェーン店は、通りというスケールで予算のすべてを自分の店頭に注いでいます——注意を奪っている。ホテルのロビーは、デスク、アート、エレベーターで注意の順序を組んでいます——客のために視覚の動線を書いている。すべてを照らすのは、注意を均等に配ることです。優先順位がなく、だから安く見えます。

階層の費用はどこに消えるのか

第1の費用は、専門の照明デザイナーです。

第2は、まともな器具と調光です。天井の取り付け位置は場所ごとに違い、材料の反射率も違い、調達には制約があります。だから設計者は位置ごとに違うワット数を指定しません。たとえば9Wと1つ決める。ある区画は6Wで足り、別の区画は12W要ると分かったうえで、です。そこに制御を足します。調光可能な電源、器具側のICチップ。こうしてどの1灯も、その空間が要る明るさに合わせられます。

第3は、現場での調整です。器具は1台ずつ手で照射角を振り、1灯ずつレベルを決めます。階層が実際につくられるのはそこです。

つまり階層の費用は、より高価な灯具に消えるのではありません。人と調光に消えます。

光と材料

もう1つ関係があります。光と材料です。光は当たったものに反射するので、空間の材料に合わせなければなりません。表面の木目や質感を引き出すべきときもあれば、抑えるべきときもあります。光の強さは、室内のどんな物体や材料についても、その質感の出方を形づくることができます。

だから照明デザインが実際にしているのは3つです。コントラストで空間の秩序を組むこと。明るさの分布で人の動線を導くこと。そして材料の質感を形づくること。

空間が「上質」に感じられる条件

上質な雰囲気は、コントラストの関係、光の配置、単一の色温度、そして材料が持つ固有色の質感から生まれます。そこから出てくるのは、簡潔な秩序、統一された影調、そして豊かで繊細な質感です。主な道具はやはりコントラスト、強弱、そして空間を組み立てるための視覚的な誘導です。

純粋な教会を例に取ります。全面が白い材料、室内も屋外も4000Kか3500Kの白色光。そこから立ち上がるのは、神聖さと純粋さです。

あるいはBPIが四川で手がけた仏教寺院のプロジェクトには、円形の青い部屋があります。青い光が空間を果てのないものにする。中央、ドームの下では、1条の暖かい光が水盤に落ちています。純度の高い青の基調に、暖色のアクセントを1つ。部屋は思索的な、ほとんど神聖な場所に変わります。

AI生成のイメージ画像。円形の濃紺のドーム空間で、頂部の開口から1条の暖かい光が中央の円形の水盤に落ち、坐した人影がシルエットになっている
イメージ画像(AI生成、BPIが四川で手がけた仏教寺院プロジェクトの意図を参照):純度の高い青のドームに、中央の水盤へ落ちる1条の暖光。

純度の高い光色に、計画された明るさの階層を重ねると、空間は軽やかで神聖なものになります。人をフロー状態に入らせる種類の空間です。

光は空間の魂です。そして空間の中で、もっとも費用対効果の高い材料でもあります。

よくある質問

ラグジュアリーホテルはいつも暗いのですか? いいえ。都市部のラグジュアリーホテルは暗くありませんし、ビジネスホテルはもっと明るい。リゾートホテルが低く抑えられるのは、自然の暗さの中にあるからで、照明計画はつねにまわりの環境光を基準に設計されます。照度の低い空間にも中心と3つの階層はあり、全体のスケールを下げているだけです。グランド ハイアット 麗江の雪山苑がまさにそれです。

うちの店は隣より明るくすべきですか? 注意で考えてください。スナックのチェーン店は通り全体より明るくして注意を奪います。ホテルのロビーはデスクを照らし他を低く保って注意の順序を組みます。すべてを照らすのは注意を均等に配ることで、優先順位がありません。そして明るいこととグレアは違います。硬い光斑、露出した発光ダイオード、1灯だけが他を圧して叫ぶ——どれも非専門的に見えます。

アクセントとアンビエントの比はどれくらいが良いですか? 1:3では目が差をほとんど読み取れません。1:5が理想。1:10でも成立します。

オフィスの光はなぜ白いのですか。家では何を使うべきですか? オフィスは集中が仕事なので4000〜6000Kの涼しい光を使います。家では暖色を。ろうそくの光として読まれます。

「3つの階層」とは具体的に何ですか? アクセント照明(視覚の中心——装飾壁、アート作品)、アンビエント照明(全体のレベル。主にコーブ照明とライン照明)、タスク照明(読書灯、机の上の光)。どの空間にも、はっきり異なる明るさが最低3段階あるべきです。

昼の写真で試してみる

階層は昼間には見えません。それこそが問題の全部です。建築外観を扱う方は、昼の写真を1枚LDRにアップロードして、まず夜景案を1版出させてから、頂部・ファサード・低層部の3つがどう分けられているかを見てください。登録で5クレジット、その後も毎日1回無料生成、クレジットは無期限です。その階層を自分のプロンプトに書き下ろしたい方は4段構成のプロンプトの書き方を、プロンプトを書かずに済ませたい方はChat Agentに照明計画を書かせる方法をどうぞ。